約 2,829,931 件
https://w.atwiki.jp/ggp-zblane/
Zombie Lane攻略 @wiki 這裡是Zombie Lane的攻略交流共用頁面,主要以Google+的版本為主。 為了方便管理,想要編輯頁面的同好請先加入成員。 希望大家一同共襄盛舉^_^ 找鄰居請往↓ Add me - Google Plus Gamers Add me == Zombie Lane == 在討論串下回「Add me, plz」(請加我),很多外國網友都會熱心幫忙。 記得遊戲時也別忘記應有的禮儀喔 ) 近期遊戲更新 2011/12/10 遊戲大改版
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/855.html
Zombie Army 4:Dead War 項目数:51+13 総ポイント:1150 難易度:★★★☆☆(ただし4人Co-opが必須) 参加人数分のゾンビ数を設定変更しても解除に影響は無い。参加人数を増やしゾンビ数を減らせばその分難易度は下がる 特に難易度ハードではかなり有効な為、短時間クリアには4人プレイが望ましい ゾンビアーミー4 攻略Wiki https //h1g.jp/zombiearmy4/ チューチュー! 「死の先行き」をクリア(難易度問わず) 15 ボートは出発できる…クルーに伝えろ 「死の運河」をクリア(難易度問わず) 15 異様なる科学 「肉のロッカー」をクリア(難易度問わず) 15 ママ見て!サメだよ! 「ゾンビ動物園」をクリア(難易度問わず) 15 仄暗い森のなかで… 「腐れ海岸」をクリア(難易度問わず) 15 かつて全てがここで起きた… 「溶岩の悪夢」をクリア(難易度問わず) 15 すべての道はローマに通ず 「すべての道は地獄に通ず」をクリア(難易度問わず) 15 みんなここで死ぬのさ 「ヘルベース」をクリア(難易度問わず) 15 ナチという諸悪の根源 「ヘルマシン」をクリア(難易度問わず) 20 深淵へ ホードマップ「闇の中へ」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 ちょっとしたイタリアをお供に ホードマップ「デラ・モルテ邸」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 だから言ったろ、ビーチに行こうって ホードマップ「水に漂う死」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 今日はまだ死なない ホードマップ「ほろ苦い終焉」で連続12ウェーブを突破して脱出する 15 頼れるサブ武器さえあれば メイン武器およびサブ武器を一度も拾わずに、いずれかのホードマップでウェーブ6に到達 20 俺は生き残った! いずれかのホードマップで20ウェーブ連続クリアする 30 超絶過酷 累計144回の襲来(ウェーブ)に耐え抜く 30 黄金 いずれかのチャプターでゴールドメダルを獲得 15 装備万端 5つのゴールドレベルスキルを装着して1ステージをクリア 15 武器の達人 いずれかの武器のマスターを達成する 15 収集癖 全ての文書、コミック、隠し武器アップグレード用キットを発見する 15 天使の迎えをよこせ 英雄的行為を全て達成する 15 揃ったよね、揃ったよね? ゾンビの手を全て見つけて仕留める 15 グルービー キャラクターの見た目を、帽子やその他コスチュームで変更する 15 これで終わりか? キャンペーンをクリア(難易度問わず) 15 日曜学校のピクニックとは違う! 難易度ハードでキャンペーンをクリア 30 銃さえあれば何でもできる 3種類の武器のマスターを達成する 30 赤まみれ血まみれ 合計50回テイクダウンを決める 30 下がってろ! プリーチャーの1発で敵を3体倒す 15 今週最高の一殺 爆発物搭載のカーゴパレットをゾンビの上に落とす 25 撃て!頭にぶちこんじまえ! 復活後のゾンビにヘッドショットを決める 15 あばよ、化け物! 特殊攻撃「マチェットスラッシュ」でゾンビを倒す 15 格好の標的だ! 狙撃ポイント間をジャンプ移動中のスナイパーを倒す 20 骨が折れるぜ… テイクダウンでエリートを5体始末する 15 実は前から気に食わなかった ゾンビとなって復活した友人を殺す 15 叫ぶ連中を抑え込め ブラインドスクリーマーにテイクダウンを決める 20 念には念を 復活するゾンビ5匹以下でステージをクリア 30 ショック療法 特殊攻撃「電撃の拳」でゾンビを20体倒す 15 効率よく掃除しろ! 特攻ゾンビを自身の爆発物で爆死させる 15 ゾンビ殲滅器械 敵を5000体倒す(種類問わず) 15 一発の価値 1発の銃弾で3ヘッドショットを決める 30 腕や足は置いていきな 四肢を10000回切断する 30 頭蓋粉砕! 連続10回ヘッドショットを決める 15 これでも喰らえ!ごちそうだぞ! 1つの爆発物で20体以上の敵を倒す 35 俺がついてるぜ 他プレイヤーを攻撃中の敵を50体倒す 15 救いを必要とする友人 他プレイヤーを50回復活させる 15 なんか言ったか、ゾンビ野郎? 医療キットを使わずに4つのステージセクションをクリア 15 連鎖反応 ミスショットなしで50体のゾンビを連続で倒す 15 飛び散る鮮血 ランク5に到達 15 暴力機械 ランク50に到達 30 王に敬礼、イエー! ランク100に到達 50 オンライン実績 敵は無数、仲間はたった4人 全キャンペーンステージを4人のフルチームでクリア 30 DLC実績 誰もがマッドサイエンティスト、研究に身を捧ぐ 「恐怖のラボ」をクリア(難易度問わず) 10 深影からの死線 ホードマップ「ゾンビの森」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 バッドブラッド 「血塗られし伯爵」をクリア(難易度問わず) 10 我、さらに深淵へと降り下らん 「地獄よりも深い場所」をクリア(難易度問わず) 10 邪悪なるモノ来たりて笛を吹く ホードマップ「囚われの恐怖」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 ダム大爆破作戦 「破滅のダム」をクリア(難易度問わず) 10 バーバラ、奴らはお前を追ってくるぜ ホードマップ「最終列車」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 飛行離脱 「アルペン ブリッツ」をクリア(難易度問わず) 30 地獄への階段! 「デッド ツェッペリン」をクリア(難易度問わず) 10 人は変わらない。円をずっと回るだけ ホードマップ「墓場仕事」で連続12ウェーブを突破して脱出する 10 収集癖 ・天使の迎えをよこせ ・揃ったよね、揃ったよね? https //www.youtube.com/watch?v=0WO3ZozYy2M 今週最高の一殺 ミッション「ヘルベース」のチャプター2で解除可能 複数人でやる場合はゾンビ数最大に設定すると楽 恰好の標的だ! 通しプレイ中に取れていなければミッション「ヘルベース」チャプター4の開幕直後で繰り返しチャレンジができる 腕や足は置いていきな ミッション「すべての道は地獄に通ず」のチャプター4を繰り返しプレイが時短になる 開幕のタレットで撃ちまくろう 叫ぶ連中を抑え込め 動画はミッション「ゾンビ動物園」チャプター2にて https //www.youtube.com/watch?v=aj7MqVWYpGw 王に敬礼、イエー! 他全ての実績を取ってもまだ100に届かない場合、ミッション1「死の先行き」のチャプター1を繰り返しクリアが作業として最も楽
https://w.atwiki.jp/kyarason/
キャラソン歌詞検索は主にキャラソンのみの歌詞を検索することができるサイトです ※アニソンであっても、それがキャラソンであれば歌詞をのせている可能性があります メンバーのみが編集が可能ですが、自動承認制なのですぐメンバーになることができます 歌詞について… 曲のタイトルの横の()内はその曲に関係しているアニメのタイトルです また、歌詞を見たときにでるアニメのタイトルの横の名前はそれを歌っているキャラの名前です タイトルが英数字で始まるものは、読み方でわけてます ※例えばタイトルが「APPLE」であれば読み方は「アップル」なので「あ」のところに載せます (「1」の場合でも「いち」なので「い」のところに載せてます) 今までの訪問者数 最新の歌詞 ホモ・サピエンス・ラブソディ(涼宮ハルヒの憂鬱) Sakura addiction(家庭教師ヒットマンREBORN!) 禁じられた遊び(PandoraHearts)swear to(PandoraHearts)
https://w.atwiki.jp/game_southpark/pages/36.html
"PTA Problems" Randy Marsh I can tell you have potential, but you are undisciplined. Let me show you what I mean. Come at me. Try and fart on me. Come on! (失敗) Randy Marsh Kee ya! You call that farting on someone? You missed by a mile. Try again! (成功) Randy Marsh Hai-CHAA! See that? Your fart s over there somewhere. Didn t come close. So... what do you do when people can block your farts? You must learn... To control your farts to move and release at a specific time and place. I am going to teach you a fart called... Randy Marsh Hai-CHAA! See that? Your fart s over there somewhere. Didn t come close. So... what do you do when people can block your farts? You must learn... To control your farts to move and release at a specific time and place. I am going to teach you a fart called... The Sneaky Squeaker. It will become your greatest ally. Don t believe me? Try and block my attack. You see that? I distracted you. Distracting your opponents is key to battle. Look, let me show you again. Pay special attention to the viscosity. Okey, you try. Make your fart detonate behind me. (成功) Mr. Mackey Oh, hey guys. Randy Marsh Now it s your turn. Use Sneaky Squeaker to distract Mr. Mackey over to the corner there. (成功) Mr. Mackey Hey, did you guys hear that? Sounded like a chipmunk... Randy Marsh KYAAAAA!!!! Very, VERY good. Now, use what I ve taught you to sneak inside that Taco Bell. Find out what they re up to and report back here. And no matter WHAT happens... never fart on anyone s balls. You got that? All right, now go. Government Agent Folks, there s nothing to be concerned with here. Absolutely nothing out of the ordinary is going on. We re simply getting ready for the grand opening of a new Taco Bell. New Taco Bell opening soon, very big Taco Bell. It s gonna open in a few weeks. Thank you. Townsperson Ah, will this Taco Bell be serving enchiritos? Government Agent What? Townsperson Well, is it gonna be a FULL MENU Taco Bell, or is this gonna be one of those TACO BELL/KFC combos? Government Agent We got a guy out here asking a lot of questions. Big Bad Government Guy Just stick to the script as laid out in the protocol. Government Agent But he wants to know if the Taco Bell will have enchitiros or not, sir. Big Bad Government Guy Dammit, we don t have a contingency for that... Michaels, isolate and neutralize the threat. Government Agent Yes, sir... Townsperson Look, it-it s a simple question. If this is gonna be a HUGE Taco Bell, WILL it serve enchiritos? I think we have a right to know- Wife Mark? Government Agent Folks we know you re all very excited, but for your SAFETY we ask you stay clear of the construction site. Wife Mark? 警備を乗り越えるために、「Sneaky Squeaker(卑劣な作戦)」を使う必要があります。「Sneaky Squeaker」を選択後、Rスティックを下へ入力。次に、Rスティックを上に押し上げ、おならを送信します。Lスティックでおならをコントロールして、○ボタンで爆発させます。 Government Agent ...but so far we have been unable to stop UFO from leaking the toxic waste. We ve contained all we can there are no guarantees an out break will not occur. Big Bad Government Guy And does the alien liquid appear to have the same effect as... last time? Government Agent I m afraid so. When the alien waste reacts with organic material on Earth it turns things into... Nazi Zombies. Nazi Zombie [Speaking German] Government Agent Here we go again. Big Bad Government Guy God dammit. I am so tired of Nazi zombies. It s so overused. Government Agent If the wrong person gets their hands on that gren toxin, it could totally spread and we have a big problem. Big Bad Government Guy All right, we re going to have to completely obliterate EVERYTHING in a three block radius. Big Bad Government Guy Find locations for the bombs and bury it all. Then make up a fake story about an earthquake. We can contain the outbreak this time IF we act quickly enough. LET S MOVE! Government Agent Everything we ve just talked about has been recorded onto THIS tape. I m going to leave it alone here for a few minutes, then come back later and have it encypted and locked away so nobody ever hears what was said in this meeting. Government Agent Yes. Good idea. … Randy Marsh Look, I KNOW how you re feeling, ok? But THIS isn t going to solve anything. 見ろ。私は君がどんな気分か知ってる。分かるな? だけどこれでは何の解決にもならないだろう。 We ve got to get inside that Taco Bell and find out what s really going on. Help me with that and I ll help you with this. I saw you on the ship - you have pretty good control over your farts. 私達はタコベルの中に潜入し、本当は何が起こっているのか調べなければならない。 手伝ってくれたら私も君に強力しよう。 船の上で君を見た。君はとても良いオナラの制御を持っている。 Meet me in the bathroom. It s time for you to learn some REAL power. トイレで会おう。 真の力を学ぶ時間だ。
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Zombie Panic Source @ Wikiへようこそ! Zombie Panic SourceはHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。人間側とゾンビ側に分かれて対戦します。他のゲームで例えるとバイオハザードのような感じのゲームです。 Counter-Strike Source、Half-Life 2、Day of Defeat Source など、Source エンジンが使用されているゲームが必要です。 この条件を満たすゲームを表示するにはここをクリックしてください。これらのゲームがインストールされていれば無料でプレイ出来ます。 インストールはスチームから簡単にできます。 必要動作環境 現在の最新版はVersion 2.1 (11/02/09) Zombie Panic Source公式サイト ビギナーズガイド 操作方法 マップ別戦術 生き残るコツ ゾンパニ用語 ニュース ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ (09/10/30) Version 2.0 リリース (09/10/28) ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに (09/10/23) ZPS Shreddingfield ウォークスルービデオ このビデオを編集した Drrobot, OkeiDo, Galactic, そして Daan の取り組みに感謝する。 私たちはこの愉快でためになる zpo_shreddingfield のウォークスルービデオを贈られた。 shreddingfield を上手くやり遂げて ZPS v2.0 と現実のハロウィーンを楽しもう! - ZP開発チーム ZPS v2.0 がSteamでリリースされ、コンテストの勝者が決定した もうすぐ Zombie Panic! Source v2.0 のさらなる詳細が明らかになると発表していたので、 早期公開であなたを驚かせられただろう。私たちは皆ハロウィーンを祝うことに忙しいし、 あなたのハロウィーンがどうなったかを聞きたいと考えている。だから31日まで待つかわりにリリースを早めた。 ZPS v2.0 を楽しもう! もしあなたが既にZPSをインストールしていたなら、 現在アップデート中かアップデート完了後だろうし、サーバーがアップデートできるように既に連絡しておいた。 これは巨大なパッチ(400+ MB)なのでアップデートはできるだけ早めに。もしあなたがZPSを持っていないなら・・・ Steamで ZP S v2.0 をダウンロードしよう! Version 2.0変更点 =====2.0 (2009-10-28) ===== Added ZPA gamemode. ... ZPAゲームモードを追加Added "wounding" instead of infection for ZPA carriers. (Damage over time to humans) ... ZPAのボスゾンビは感染の代わりに"負傷"させるようになる。(時間をかけて徐々に生存者へダメージを与える) Pistols and melee weapons dropped in ZPA fade after 20 seconds. ... 拳銃と打撃武器は手放された後、20秒後に消滅する。 Choose4 now functions again in ZPA, allows you to switch team ... デフォルトのキー設定のとき、ZPAゲームモードではF4でチームを切り替えられる Team autobalance is built-in. ... チームオートバランス機能(*1)がZP S内臓になった "mp_zpanobalance" turns autobalance off in ZPA. ... "mp_zpanobalance"はZPAでオートバランスを無効にする "mp_zpabalancefactor" changes the degree to which teams can be imbalanced. ... "mp_zpabalancefactor"はチームの偏りを許容する度合いを変える "sv_zp_checkautobalance" forces an autobalance check. ... "sv_zp_checkautobalance"はオートバランスの確認を強制する Automatic weapon spawning system, no need for weapon entities. ... 自動武器出現システム。マップ製作者が武器のエンティティを設置する必要が無い。 New team score system implemented for ZPA. Your score is always on the left, color indicates team. ... ZPAの新しいチームスコアシステムが実装された。あなたのスコアは常に左側で、色はチームを表す。 "zpathink" proceeds to the next ZPA side objective in testmode, useful for testing. ... "zpathink"はテストモードで次のZPAサイドオブジェクティブを進行させる。これはテストをするときに便利。 "mp_zparespawndelay" changes how long humans have to wait until they respawn. ... "mp_zparespawndelay"は生存者のリスポンまでの待ち時間を変更する "mp_zpatimelimit" changes the time limit in ZPA mode. ... "mp_zpatimelimit"はZPAモードの制限時間を変更する "sv_zp_solo" implemented for ZPA. It functions much like sv_testmode, but lets the round function normally. ... ZPAのために"sv_zp_solo"が実装された。これはsv_testmodeに似ているが、通常と同じようにラウンドを動作させる。 Added a new song (KM_Horde.mp3) ... 新しいBGM "KM_Horde" を追加 Added Zpo_Shreddingfield. ... zpo_shreddingfieldの追加 Added Zps_Clubzombo. ... zps_clubzomboの追加 Added Zpa_BadBayou ... zpa_badbayouを追加 Added Zpa_Town. ... zpa_townの追加 Added Berserk mode for zombies. ... ゾンビに凶暴化モードを追加 Added Objective list for levels. ... 各マップに任務リストを追加 Added Objective beacons for levels. ... マップへオブジェクティブビーコンを追加 Added trigger_capturepoint_zp (Capture points). ... trigger_capturepoint_zpを追加(占領地点) Added new Character (Lea). ... 新しい生存者とゾンビのモデル "Lea" を追加 Added Phong shader to models (All characters, hands, some guns, some props). ... 多くのモデルへフォン・シェーダを追加 (キャラクタ、手の全て。銃、propのうちいくつか。) Added new melee weapon Baseball bat! ... 新しい打撃武器 "野球バット 木製 アルミニウム製" を追加 Added a new rain precipitation sprite and tweaked settings to get better looking rain. ... 雨の見栄えを良くするための新しい雨のスプライトと調整された設定 Added filter property to momentary_rot_button entity, which limits rotation to those activators who match the filter_activator_ conditions (see filter_activator_team). ... momentary_rot_buttonエンティティへフィルタプロパティを追加。そのプロパティはエンティティの回転操作をfilter_activator_の条件に適合するactivatorに制限する。(filter_activator_teamを参照) Added game_text recipient filter attribute, allowing mappers to filter recipients of text messages via the filter_activator_ (like filter_activator_team). ... game_textを受け取るフィルタ属性を追加。この属性はマップ製作者が、受け取ったテキストメッセージをfilter_activator_を通してフィルタリングできるようにする。(filter_activator_teamのように) Grenade cooking added. ... グレネードクッキング(グレネード保持の時間を調整して着弾直後に起爆させるテクニック)を追加 Updated Policestation. ... zps_policestationの更新 Updated Biotec. ... zpo_biotecの更新 Updated Nightmare. ... zps_nightmareの更新 Updated Asylum. ... zps_asylumの更新 Updated DeadEnd. ... zps_deadendの更新 Updated Haunted. ... zps_hauntedの更新 Updated Tanker. ... zpo_tankerの更新 Updated Keretti. ... zpo_kerettiの更新 Updated Subway (ZPO version). ... zpo_subwayの更新 Updated animations for all melee weapons. ... 全ての打撃武器のアニメーションを更新 Updated weapon pickup system, should be more accurate now. ... 武器拾いに関するシステムをより高精度なものに更新 Waitress model and texture updated. ... ウェイトレス(ジェニファー)のモデル、テクスチャを更新 Replace frying pan with a highly detailed cast iron pan. ... フライパンを高精細な鉄鍋に変更 Replaced pot. ... 深鍋を高精細な両手鍋に変更 Fixed Unload weapon bug. ... 銃から弾薬を抜き取る際のバグを修正 Fixed remaining issues with turning hardcore on/off. (Extra carriers, etc.) ... ハードコアモードのon/offに関する残りの問題を修正(追加のボスゾンビ、等々) Fixed exploit when a player could block a door by spamming +use. Doors can t be closed while opening anymore. ... +useを連打して反対側からドアを開けられないようにできる不具合を修正。今後、ドアは開けている最中に閉めることができない。 Eugene playermodel fixed weights and small updates to texture. ... 重かったユージーンのプレイヤーモデルを修正し、テクスチャを更新 Spawn points can now be enabled or disabled (Leveldesign). ... スタート地点を有効、または無効にできるようになった(マップ製作) Buttons now have a built-in team filter (Leveldesign). ... ボタンは組み込みのチームフィルタを持つようになった(マップ製作) Humanclip and Zombie clip now only block players, bullets can get through (Leveldesign). ... 生存者とゾンビの体(clip)はプレイヤーだけを遮り、弾丸は通過できるようになった(マップ製作) Timer visibility and scaling improvements. ... タイマーの視認性と大きさの改善 Removed Deadblock (ZPS version). ... zps_deadblockの削除 Removed Subway (ZPS version). ... zps_subwayの削除 Removed Golfclub from Starting melee weapons. ... 初期装備の打撃武器の中からゴルフクラブを削除 あなたが遊びに行く前に、私たちは今年の公式ZPSハロウィーンPropモデリングコンテストの勝者を祝いたい。 私たちは今回のコンテストにエントリーされた作品を見て興奮し、結果に満足している。 勝者 一位 - Dominik Kasko "Jack-O-Lantern in the Un-dead s Grip" 二位 - Mike Fortais "Left F...in the Garbage Dead" 三位 - Paul Bannon "Splatterhotel" 特別表彰 - "WatchMaker for his Cobwebs", "Pumpkins", "Awesome Candy Props" 他の参加者の素晴らしい作品を讃える。来年が楽しみだ。 あなたが選出されなかった場合でも、あなたが作品を公開したいなら自由に公開して構わない。 遠慮しないで公式ZPフォーラムに投稿して皆によく見てもらおう。 私たちはもう一度 NOESIS Interactive のサポートと審査の補助に感謝する。 良いハロウィーンを! - ZP開発チーム ZPSハロウィーンコンテストのエントリーがしめきりに 23日になりエントリーは締め切られた。我々はこれから審査に入る。全ての参加者に幸運を。 勝者はハロウィーンの日に発表される。
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/9.html
――これは、ゾンビの現れた世界に生きる人々の生存劇。 жжZOMBIE.†.GAMEжж解説書(必読) 1p ■概要 ・プレイヤーは、ゾンビの現れた世界に生きる人間であるキャラクターを操り、その生存劇を描く。 キャラは非現実的な事や、他キャラを殺すもしくはゾンビにさせる事は出来ない。 それ以外は大概、常識的範囲で実行させることができる。 ・危機レス(4p)を150レス以降から書き込める。 ・書き込み時の必須記入事項を守ること。(3p) ・ゲーム期間は10/29~12/17まで(50日間) ・スレが容量の限界(512KB)、1000に達した場合次スレに移行しゲームを続行する。 ・sage進行。 ・ルールを守らない場合、スルー対象になることがある。 ■関連サイト 状況確認スレ(現行ゲームの状況確認、問題解決、雑談) http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1161996624/ zombiegame @Wiki(現行ゲームのまとめを記載。その他にもあり) ttp //www11.atwiki.jp/zombiegame/ 宵が明ける 光が差し込む(現行ゲームのまとめを記載。下段は携帯用) ttp //yoilurou.blog70.fc2.com/ ttp //yoilurou.blog70.fc2.com/?m ゾンビ関連総合板(色んな議論・雑談・亜種ゾンビゲームが展開されています) ttp //yy41.60.kg/zombie/ жжZOMBIE.†.GAMEжж(過去のゲームのログ) ttp //zombigame.web.fc2.com/ жжZOMBIE.†.GAMEжж(キャラ製作所&投票場) ttp //zombiegame.rental.aiosr.net/ ZOMBIE 2ch Info(ゾンビ関連スレの紹介) ttp //zombie2ch.hp.infoseek.co.jp/ ※参加される方は本スレ 1~10くらいを熟読の上、キャラクターのプロフィールを状況確認スレに掲載して下さい。 2p ■世界観 ・ゾンビは世界規模で発生している。 ・ゾンビに噛まれずに死んでしまっても、頭部を破壊されない限りゾンビ化する。 ・ステージは日本のとあるテーマパーク。時期は2006年の秋~冬。 ・ゲーム開始時の状況はゾンビ発生一日前、キャラのスタート地点は自由。100レス目から一日後となる。 ・以降100レス経過ごとに基準時間軸が6時間経過。 (プレーヤーは基準時間軸からズレない様に±3時間以内でなるべく行動) 《マップ》 ttp //blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20061016214645.jpg ■舞台設定 [中央]:遊園地 [東エリア]:動物園・水族館 [西エリア]:ショッピング施設 [南エリア]:ホテル・駐車場 [北エリア]:博物館・美術館 (それぞれの区域をモノレールが接続) 《マップ》 ttp //blog70.fc2.com/y/yoilurou/file/20061006214100.jpg 遊園地 【北】 モノレール駅・入場口 【中央】中央広場 展望塔 【北東】中央広場の一部>レストラン >[Aアトラクション] 【南東】中央広場の一部>観覧車 >[Bアトラクション] 【南西】中央広場の一部>メリーゴーランド系>[Cアトラクション] 【北西】中央広場の一部>コーヒーソーサー系>[Dアトラクション] (遊園地の中に中央広場を中心に東西南北に大通りが通って東西南にもゲートがあって外に出られる) 各マップの携帯で見れる物を見たい人はttp //yoilurou.blog70.fc2.com/blog-entry-7.htmlへどうぞ。 ■ゾンビの情報 ・人は噛まれた場合感染。傷が浅くても数日で死亡し、死後数秒~でゾンビ化する。 ・知能が低く狂暴。食欲にかられて人を喰らおうとする。 ・心臓は機能していない。叫び声を上げる時のみ肺を活用。 ・人間以外の生物には無関心だが、乗物には人間と同じ反応を示す。 ・痛覚がなく、頭以外を攻撃しても動きは止まらない。 ・常人以上の筋力があるが、動作は緩慢。 ・聴覚が鋭く、痛覚以外の神経系の働きは損なわれていない。 ・建物に集まるのは人が大勢集まる場所だと覚えているから。 ・泳げない。首までなら歩き、それ以上は沈む。 ・まれに例外的な個体(素早い、賢い、頑丈等)が存在する。 3p ■キャラ設定 (プロフィール) 初投稿時には、操るキャラクターの詳細を記載する。 ≪補足≫ttp //www11.atwiki.jp/zombiegame/pages/27.html ・テンプレ(携帯からのテンプレ利用方法:項目の[写]を選択) 氏名: 系統(職業): 性別 : 年齢 :歳 体格 :cm kg 容姿 : 服装~髪型、他のキャラが自キャラを観た時に識別する外観や特徴などを簡素に。 所持品 : 常識の範囲内で持つことが可能な物を目安として、5個(…?) ■初投稿以降の書き込み時必須記入事項 (本文の始めに書く) ・テンプレ (キャラ初登場番号)【(時刻) (エリア):(現在地) 】(カウンター現在値/最大値) 【時系列】 (前回書き込み番号) 例: 1【13 00 ○○地区:土建屋-レジ前 】(9/13) 【 4のあったちょっと前 】 2 ・時刻:24時間表示のみ(100レス経過ごとに基準時間軸が6時間経過、 プレーヤーは基準時間軸からズレない様に±3時間以内でなるべく行動) ・時系列:各キャラが同じ時間帯で、矛盾を無くせる様にわかりやすく前後関係を簡単に捕捉する。なお、30分区切りで24時間表示。 ・現在地:状況が解り易くなる。 ・カウンター:ライフポイントのようなもの。 初期値は13。回復はしない。 危機レス等で増減し、0になるとキャラは死亡する書き込みをしなくてはならない。 ■その他 ・他キャラに話をする時にはそのキャラの初登場レス番号を記入する。 例:「あなたの名前は?」 01 ・他者のなりすましを防ぐ為、名前にトリップを付ける。 付け方:名前の横に#○○○…(○には好きな文字、数字) ・新規プレイヤー、途中からプレイする者は未読レスを読むこと。 4p ■ゾンビの排除(戦闘) ・キャラの書き込み時間の秒数一桁目に4が出た時、ゾンビ1体が出現する。 ・ゾンビとの戦闘において、1レスでゾンビを複数同時に攻撃する際、 遠距離攻撃:3体(弾丸、矢は消費する) 近接攻撃:1体 まで、それ以上は1体につき判定の難易度が+1され、秒数の数字で各キャラ毎の難易度で判定を行う。 ≪補足≫ttp //www11.atwiki.jp/zombiegame/pages/26.html ■危機レス ・危機レスはゲーム開始150レス以降から投稿可能。 (ROMも投稿可能。) →「ゾンビが侵入しそう」「停電しそう」等のイベントを発生させられる。 ・キャラクターは知恵や力を駆使し危機を乗り切らなければならない。 ・解除条件(どうすれば危機を乗り切れるか)を記載する。 ・投下する際は世界観、ゲームの雰囲気を読む。 ・上記を守っていない危機レスは確認スレで話し合い、プレイヤー三人以上が"×"と書いて投稿すればスルー。 ■固定危機レス人 ・トリップを付けた危機レス投稿専門のプレイヤー。 例:(名前)危機#○○… ・固定危機レス人の危機レスは通常の危機レスより優先。 そのためよりゲームの雰囲気や世界観を読んでの投稿が求められる。
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ZombiU 【ぞんびゆー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 Wii U 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モンペリエ・スタジオ 発売日 2012年12月8日 定価 パッケージ版 7,180円(税5%込)ダウンロード版 6,480円(税5%込) レーティング CERO D(17才以上対象) 備考 ダウンロード版は2019年4月24日に配信終了 判定 良作 ポイント Wii U GamePadの操作性を最大限に活用した作品任天堂ハードでありながら過激なグロテスク表現Wii U GamePad無しでの評価はそれほど高くない 概要 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 公式サイトにも「WiiUの為だけに開発されたゾンビゲーム」とされているように、WiiUひいてはWii U GamePadの性能を示すために作られたと言っても過言ではない、WiiUのローンチタイトルの1つでもある。 ユービーアイソフトがWii U GamePadを見て、「これを活かしたゲームを作る」と意気込み、その通りフルに活用するゲームデザインとなった。ゲームとの親和性も抜群でゲームプレイにうまく作用している。 プレイヤーは、ゾンビに支配されたロンドンで奇跡的に生き残っていた生存者となり、プレッパーなる謎の人物に導かれながら、彼とともに協力して生存を果たすことを目指す。 地味に強力なゾンビの襲撃に耐え、物資を集め、プレッパーからの指示を時折聞きながら、このゾンビの巣窟となったロンドンの謎も解明していくことになる。 開発は『レイマン』シリーズのメインデベロッパーとしても知られているユービーアイソフト モンペリエ・スタジオが手掛けている。 以後、Wii U GamePadを「GamePad」と表記する。 本作の特徴 冒頭でも記したが、Wii U GamePadを活用したゲーム性が本ゲームの最大の特徴である。逆に言えばGamePadが存在しなければ凡庸なゾンビゲームと言っても良いくらいである。 主人公は「プレッパーパッド」というタブレット型ツール(見た目はほぼGamePadそのまま)を携帯しており、ゲーム中はこれをフル活用する。 アイテムの操作にはWii U GamePadを使用する。アイテムの使用、装備の変更、資料を読む、生体反応レーダー、手持ちライトのON・OFF等の行動は、全てWii U GamePadに依存している。 ゲームパッドを見るということは、メインとなるテレビ画面からは目を離すことになる。一見鬱陶しい要素だが、アイテムなどを操作している間は周囲を見られないという恐怖は、いつゾンビに襲われるかわからないという臨場感を盛り上げる。 普段、Wii U GamePadにはマップが表示されている。Wii U GamePadの画面をタッチすると発信して、周囲の生体反応の位置を探ることができる。ゲームの途中からはタッチしなくても常時レーダー発信が行われる。 いきなり生体反応を発見し、電子音がなるとなかなか心臓に悪く、ホラーゲームとしての雰囲気作りに貢献している。後半から端末が改良され、常時レーダーを発信するようになるとそれが特に顕著に。 あくまでもゾンビではなく生体反応を探知するので、大量のゾンビかと思いきやただの動物だったり、ゾンビと動物の反応がごっちゃになっていることもある。 レーダーに反応がなければ絶対に安全とは限らず、探知できない高所や狭い穴などから突然ゾンビが出現して、咄嗟の対応が求められることもある。 ゲームパッドでゲーム内のさまざまなものをスキャンして情報を得る、本作のキモともいえる機能がある。 一度スキャンしたものはマップ上に位置が常時表示されるようになる。 開けられる箱などの中にアイテムが入っているかどうか、ゾンビがアイテムを持っているかどうか、どのアイテムを持っているか、などもスキャンすることで簡単に分かる。 『バイオハザード リベレーションズ』のスキャン機能に近いが、こちらはジャイロセンサーに対応しており、より体感的な操作が可能となっている。 各エリアのマップは最初は明らかになっておらず、特定地点にある「監視カメラハブ」をスキャンすることで、一帯のマップが表示されるようになる。そのため自力での探索も必要。 その他、かんぬきを外す、バリケードの撤去、ピッキング、暗証番号操作などもゲームパッドのタッチパネルで操作する。ミニゲーム的な要素ではあるが、これもまたWiiUらしい体感的なゲーム性を演出している。 本作は主人公が何ら戦闘の知識を持っておらず、基本武器はクリケットバットと拳銃のみという貧相さである。ゾンビを突き飛ばすことも出来るが、基本的にはノーダメージ。 メイン武装となるクリケットバットは使用回数に制限がないが、振りが遅く、スタミナを消費するため複数戦には不向き。 銃は威力が高く、ゾンビの手が届かない(一部遠距離攻撃をしてくるゾンビもいるが)位置から攻撃できるが、当然弾数制限があり、リロードも手動であるため、考えなしに使うと泣きを見る。 ゾンビに囲まれて慌てて撃ちまくり弾が切れ、数発空撃ちをしてからリロードの存在を思い出すプレイヤーも多い。パニック映画にありそうなシチュエーションだが、こういったプレイヤーの失念にも計算ずくな部分を思わせる。 手榴弾・発煙筒などの投擲武装もあるが、こちらもそこまでお手軽に使っていけるものではない。 ゾンビサバイバルゲームであるため、基本的には街で手に入るものしか入手することが出来ない。つまり武器・弾薬・その他アイテムなどは一切販売されない。 イベント上物資を売ってくれるという人間に会うことはできるが…。 アイテムを所持できる数は限られており、武器・弾薬・回復その他消費アイテム等をどういう組み合わせでバッグの中に入れるか、新たなアイテムを入手した時にバッグの中が一杯だったらどうするかなど、アイテムの取捨選択を考える必要がある。(*1) 武器は特定の地点でカスタマイズすることが可能。 主人公は死ぬと、ストーリーの進行度を引き継いでどんどん新しい主人公に交代していく。性別・名前・職業なども全て異なるが、キャラの性能差は無く、警官などでも性能は同じ。 新しい主人公のゲームで、前回の主人公の死亡地点まで行くと、前回の主人公がゾンビとなって登場する。 この前主人公ゾンビを倒せば、前主人公が死亡時に持っていた所持品を回収できる。『デモンズソウル』の血痕と似たようなシステムである。 主人公が交代すると、各マップのランダム配置アイテムも新たに配置し直される。 非同期オンラインに対応している。これもまた『デモンズソウル』のようなシステムといえば分かりやすいか。 プレイヤーのキャラが死ぬと、ゾンビとなって他のプレイヤーのゲームに登場する。この他プレイヤーゾンビを倒せば、そのゾンビが死亡時に持っていた所持品を入手できる。 これによって先に他プレイヤーに倒されても、自分のデータに残っているプレイヤーゾンビが消えることはない。 フィールドの壁や地面にスプレー缶でメッセージを残すことができる。メッセージは他のプレイヤーからも見ることができ、危険を事前に知らせるなど攻略のヒントになったりする。 ちなみに、公式からの告知もこの機能を利用して行われたりしている。 他プレイヤーのメッセージに対して「信用するな!」という評価を送信することも可能。この評価数でメッセージの信用度をある程度判断できる。 ロンドン各地はマンホールを通じて繋がっており、一度発見したマンホールは簡易移動手段として自由に行き来できるようになる。 評価点 DSの二画面とは異なる、Wii U GamePadの魅力を味わう事ができる。 特に仕掛けを作動・解除させるパートや、スナイピングはかなり楽しく、スナイピングは実際に敵を狙撃しているようにプレイ可能。Wii U GamePadの画面に目を移した矢先に、一定条件でWii U GamePadの画面一杯にゾンビの顔が表示される等、Wii U GamePadならではのドッキリ要素もる。 慣れない内の難易度は比較的高め。 ゾンビの噛み付きは即死攻撃で、当然ながら全ゾンビが使用するため、操作に不慣れなプレイヤーを序盤から殺しにかかってくる。 基本的に電気がストップしたり照明が消えているところが多く、手持ちのライトを使わないと殆ど前が見えない。ライトは充電式であり、使い続けると充電が切れて消灯するため、電気を一度切ってバッテリーを回復させる等、こまめな管理が必要。 アイテムの入手手段は限られているため、無闇に使用できずサバイバル感を堪能できる。特に弾薬は序盤では枯渇しやすい。かといってケチケチしていると倉庫にも入りきらなくなるので、消費していく事も大事。 特に最高難易度「サバイバル」は、死ぬとデータが消されるというレトロゲームのような仕様なので、プレイにはそれなりのスキルが必要。 一方でゲームに慣れれば慣れるほど難易度は下がっていく。詳しくは後述。 非同期オンラインは上手く機能しており、複数の生存者がいるという世界観の演出も含めて面白さに一役買っている。 臨場感の演出はかなり高いクオリティ。 ゾンビゲームやアクションゲームに慣れていない人は、特にゲーム内のプレイヤーキャラクターと状況がマッチングするため楽しめる。 ゾンビに囲まれた、追い詰められた時にバットを振るとプレイヤーキャラが声を震わせたり、喚きながらバットを振るので、プレイヤーの焦燥感も煽られる。 ローカライズが丁寧。 前面に出されていないが、吹き替え声優はゲーム中で一番声を聞くだろうプレッパー役の大川透氏を始め、地味に豪華である。 ゾンビを迎え撃つ生存者側と、ゾンビをあてがうゾンビ側に分かれて勝負するマルチプレイモードがあるのだが、これが中々に面白い。 生存者側は配置された物資を上手く利用・配分してゾンビを迎撃し、ゾンビ側は手持ちにある数種のゾンビを生存者の状況によって的確な場所に配置していく。 生存者側とゾンビ側それぞれプレイヤーに求められる駆け引きのスキルが異なり、これ単体でも結構遊べる。 惜しむらくはバリエーションに乏しい事、オンライン非対応でリアルで2人いないと遊べない事、別途コントローラが必要な事だろうか…。 賛否両論点 Wii U GamePad自体癖のあるコントローラなので、かなり人を選ぶ。 アイテム操作だけでなく、スナイパーライフルによるスナイピング等、ほとんどの操作がWii U GamePadのみに依存している。この手の体感型操作が苦手な人は勿論として、そうでない人ですらも煩わしさを感じる事もある。 WiiUのゲームのほとんどはWii U GamePad単体でもプレイできるが、本作はテレビとWii U GamePadのUIが分けられているため実質的に不可能である。 洋ゲーなのでかなりグロい。 ゾンビゲームなので当然ではあるのだが、近年の任天堂ハードで発売されたゲームの中でもかなり過激でグロテスクな表現がされている。実はこれでもまだマシな方であり、海外のオリジナル版は欠損したゾンビの頭から脳が見える等、更に過激な表現だった。 テレビ画面とWii U GamePadを交互に見るという都合上、どうしても「ゲーム」から「現実」に意識が引き戻されやすい。 Wii U GamePadを扱うのは面白い遊びではあるものの、一つの画面だけに集中する他のゲームに比べて、没入感や恐怖感で劣る面もある。 ゲームが上手い人がやるほど臨場感がなくなってしまう。 特に恐怖感に関してはグロに頼っている部分があるため、ホラーゲームを遊び慣れた人には物足りない。 主人公は何の変哲もない一般人であり、一般人が災厄から生き残るというゲームであるため、Wii U GamePadでせっかく演出した危機的状況の臨場感も、手慣れた上級者がプレイするとそれが全て死んだ形になってしまうという妙な状況に陥る。 ある程度ゲームに慣れたプレイヤーにとっては、アイテム管理や仕掛けの解除などで「Wii U GamePadの画面を見なければいけない」という仕様が恐怖感の演出に繋がるという事はあまりない。 付近の敵に襲われるかもしれない状況ではアイテム操作のためにWii U GamePadを見たり等と迂闊な事はしない。戦闘中の装備切り替えもワンタッチで一瞬で行えるので、テレビ画面から目を離す事もほぼない。 謎解きなどでWii U GamePadの画面を見続けて操作する必要がある場面でも、テレビ画面を一瞬でもチラ見すれば背後の状況は確認できるので、「Wii U GamePadの画面だけ見ていたら不意に襲われた」ということはない。そのチラ見しないといけないという点が売りではあるが。 無限湧きにハマって追われている時、Wii U GamePadの操作を要することになったりすると結構冷や冷やしたりはする。 問題点 ゲームバランス・レベルデザインの問題 本作の高難易度は、画面の暗さ・操作性・仕様の不便さ等に起因しているものが多く、ゾンビとの戦闘難度自体はかなり大味である。 背中にガスボンベを背負ったゾンビ以外は、1対1の状況であればクリケットバットでしばくだけで一方的に倒す事ができる。一発毎に確定で怯むため、後述のワープゾンビ、高火力のオーラゾンビ、高耐久のアーマーゾンビ等、いずれもバットのみで処理可能。 バットを使わずとも、ゾンビの背後から前述の突き飛ばしをして転倒させ、顔面踏み砕きのコンボ…とやればゾンビは即死する。この場合だとガスボンベゾンビすらも処理できる。要は囲まれるような状況でなければ、容易にノーダメージで対処できるのである。むしろ簡単に処理できるからといってバットや踏み砕きを多用しすぎると、中盤以降で物資が有り余る事になってしまいやすい。 勿論ゾンビに囲まれる状況には注意する必要があるが、敵を引き付ける消費アイテム「発煙筒」が比較的多く入手できる。 しかもこの発煙筒、投げるとプレイヤーが目の前にいようが強制的にゾンビを引き付けるという不自然なまでの誘導性を誇る。発煙筒と範囲攻撃の火炎瓶・地雷・グレネード等を組み合わせれば、敵の群れや囲まれる事態にも十分に対処できる。 銃器を使うにしても、デフォルトでエイムアシストがオンなので、意図的に切らなければ簡単にヘッドショットを狙う事ができる。 ゾンビの噛み付きによる即死は脅威ではあるが、それすらも中盤以降は「抗ウイルス剤」によって簡単に回避できるようになる。このあたりから操作にも慣れてくるため、梯子や閉所での不意打ち、ガスボンベゾンビによる爆発事故以外ではそうそう死ななくなる。 つまりは「序盤こそ難しいが以降は簡単」という難易度となっているため、慣れるとゾンビとの戦闘が消化試合になってしまいやすい。 ゲーム内の武器性能とレベルデザインが合っていない。 2番目に入手できるライフル「モデル4カービン」が、最序盤で入手する銃器にしてはかなり扱い辛い性能になっている。命中精度が低く、1発毎にコッキングをするため発射速度も低い。そのわりには初期ハンドガンより高い程度の威力しかない。 この銃器の入手と同時期に新たなタイプのゾンビが出てくる事もあり、初見プレイヤーが迂闊に使うと確実に痛い目を見る。 アサルトライフルやサブマシンガンは、弾薬を多く消費するタイプの銃器でありながら、道中で手に入る弾薬があまりにも少ない。 その分高めの火力に設定されており、一部はサプレッサーも装備しているが、わざわざ他の銃器を差し置いてまで使う意義は薄い。 マグナムに至っては、アサルト/サブ以上に弾薬入手量が少なく、難易度によっては全体を通して数発入手できるか否かというレベル。 それでいて威力はモデル770カービン以下。こちらの方が入手時期・弾薬入手量共に優れ、狙撃も可能なので立つ瀬が全く無い。 一方でクロスボウは、消音・入手時期が早い・低めの威力なのに何故かヘッドショットで雑魚ゾンビが即死する、と強力すぎる。 おまけにゾンビに射た矢を確実に回収できるため弾保ちも異常に良く、更にスコープまで装備。明らかに頭一つ抜けている。 使いどころが見出しにくい、存在意義が薄いアイテム 「木の板」は扉に打ち付けてバリケードにするアイテムだが、敵の襲撃に備える、または逃げる必要のある場面が数える程度しかない。「どこでそのような場面に遭遇するか」も予測し難いため活用機会が見出しづらいので貴重なアイテム欄を圧迫してまで持っておく利点は皆無。 作ったバリケードを除去すると木の板もなくなってしまうので再利用は不可能。適当な扉に打ち付けておけばいいというものでもない。 「地雷」は攻撃力が高く、敵に見つかる前に予め設置しておき、上手く敵を設置場所に誘導できれば複数の敵を撃破できる。 しかし、初回プレイでは敵がいつどこで出現するか分からず、一度設置したら回収して再度設置する事もできないため、正直使い辛い。また、設置したらエリア切り替えで消滅してしまうため、「敵の出現ポイントに予め仕掛けておこう」といったプレイもできない。しかも回収できないどころか自分が接近しても爆発する。自分の設置した地雷にゾンビごと吹っ飛ばされたプレイヤーも多いだろう。 マップの至るところに、箱・棚・引き出し等の所謂「コンテナ類」が配置されているが、これらに所持品を入れる事ができない。 物資を預けられるコンテナは隠れ家にしかない(*2)ため、アイテム欄が埋まるといちいち徒歩で戻る必要がある(一応近道はあるが)。 コンテナの許容量は30枠と多いように思えるが、本作は弾薬以外のアイテムは何であろうと1つ1枠なので、中盤以降は全く足りない。このためアイテム管理とそれに伴う移動の煩わしさが目立つと同時に、シェルターの存在意義・そこで休む必要性が薄れてしまっている。 また、隠れ家以外のコンテナ類に物資を預けられない事について、ゲーム的な説明は一切ない。誰かに奪われるかもしれないから…という事なのかもしれないが、隠れ家内のコンテナ類にも預けられないのはどうしたものか。 マップ上のコンテナ類は、固定配置を除き基本的に全てカラ。ランダムで中身が湧く事もあるが、それも本当にごく一部である(*3)。 それでいてコンテナ類は、調べた際に「カメラアングルが何者かの第三者視点になる」という素晴らしい演出が施されている。 こんな良い演出が施されていながら、ゲーム的な要素・システムとして活かせていないのは本当にもったいなさすぎる。 序盤で「拠点である隠れ家が多数のゾンビに襲撃される」という、スリルのある展開が発生するが、その後は…。 + 一応ネタバレ注意 最終盤の特殊イベントを除けば、通常のゲーム中はこの1回しか襲撃イベントは起きない。 一度襲撃を受けた後は、隠れ家に帰還する度に突然の襲撃を受けないかとヒヤヒヤさせられるが、杞憂に終わる。今後の襲撃に備えてバリケードを作っておこうなどとしても無駄に終わる(最終盤のイベントでは敵を迎撃するよりもさっさと先に進んだ方が良い)。 隠れ家は、余りがちな「木の板」や「地雷」などを倉庫にストックしたり、倉庫から取り出して襲撃に備えやすい絶好の場所なのに、襲撃が1回しか起きないというのは勿体ない。 如何にも敵襲を受けそうな場所で、「地雷・バリケードで備えておくか」と思っても、結局何も起きないという期待外れな事になる。 「急いで逃げろ」「立ち止まらずに走れ」等と言われる場面でも、実際には急がずにゾンビを迎撃して数を減らした方が安全である。制限時間等はなく、ゾンビの数も1か所を除き有限。というか急かされている最中に隠れ家に帰ってぐっすり寝ても全く問題ない。 全主人公共通の初期装備である「ライト」「クリケットバット」「ハンドガン(L9A1)」を手放す事ができない。ゲーム進行に必要なライト、格闘に必要なバットは兎も角、ハンドガンは他の銃器と取り換えたい事もあるのだが。これのせいでインベントリを圧迫し、デザートイーグルとP226が日の目を見ない事になってしまっている。 銃器のカスタマイズは、各銃器毎に各カスタマイズパーツを1回ずつしか使用できないという、自由度が低く底の浅いシステム。 中盤以降はパーツの入手機会がかなり増える上に、先述の通りほぼ使わない銃器も少なからずあるため、何かとパーツを余らせやすい。 銃器の種類はそこそこあるわりに、近接武器はクリケットバット1種だけというのは流石に物足りない。後述の移植版では近接攻撃用武器が2つ追加されたが、例によってこの2つもクリケットバットとの取り換え不可。 ゲームとしての完成度 本作はWii U GamePadの操作性とその最適化が評価される一方で、ゲーム自体の完成度はお世辞にも高いとは言えない。 本作のダッシュ機能は左スティックを「押す」ではなく「押し続ける」になっており、とても操作しづらい。そのくせキーコンフィグで弄る事はできない…というか、本作にはそもそもキーコンフィグ自体が存在しない。 あるのは右/左利き・Y軸反転・振動の設定程度である。2012年発売のFPSとしては些かお粗末と言わざるを得ない。 UI(ユーザーインターフェース)も正直微妙で、特にインベントリ関連は作りがかなり粗い。 コンテナからアイテムを取り出す際は前詰めだが、インベントリのアイテムを消費した際は虫食い穴になる。このためゲーム中に消費と拾得を繰り返していると、様々なアイテムでどんどんインベントリ内が散らかっていく。 それでいてアイテムのソート機能は自動・任意共になし。7年前の『バイオハザード4』ですらアイテム整理できたのだが。 弾薬の所持数とリロードタイミングによっては、所持弾薬が「弾薬x9・弾薬x1」と個別に枠を取ってしまう事がある。 ソート機能がなく組み合わせもできないため、これが発生するといちいち捨てて拾い直すという面倒な手順を踏む羽目に。 ちなみにコンテナに預ける場合、自動で加算されてこのような現象は起こらない。仕様が不統一なのもいただけない。 フロアに設置されたジャミング装置(仮称)によって、その周辺ではスキャナーが使用できなくなるというギミックがある。 しかし、使用不可になった事を示唆する描写、及びそれを破壊して再使用可能なった事を示唆する演出等は一切存在しない。プレイヤーからすれば、突然ボタンが利かなくなり、不具合で使用不可になったと勘違いしても仕方ないだろう。 そもそもこの装置自体、作中で一切触れられない。プレッパーは何も言及せず、資料等にも情報がなく、完全にノータッチ。勿論こういったギミック自体は特に問題のない要素ではあるが、流石にゲームとしての表現力が足りなさすぎる。 ちなみにこのジャミング装置があるフロアでは、「ゾンビ対策に」という理由で多数の地雷が撒かれている。地雷を設置するのはいいとしても、そこにジャミング装置を設置してわざわざ設置場所を隠蔽する必要性が分からない。ゾンビがスキャナーを使用して地雷の設置場所を判別する、とでも思っているのだろうか。 ゲーム中、狭いダクト等の中をしゃがんで進むシーンがそこそこの頻度で存在する。この最中は攻撃はおろか、何故かスキャナーを使用する事もインベントリを開く事もできなくなる。歩きオンリー。にも拘わらず、しゃがみが要求させる狭い空間で普通に敵が出てくる。せめて銃撃くらいはさせてくれても…。 大小様々な不具合の存在。 テクスチャが点滅する・光源が地形を貫通するといった視覚的なものから、ゲーム進行が不可能になる不具合まで多数存在する。本作は主人公が死亡した際にオートセーブされる仕様のため、進行不可能になったデータだともう取り返しがつかなくなる。 フラグ管理もかなり甘く、ブレッパーの台詞やプレイヤーを驚かすSEが、イベント前に発生する事もある。再現性も高い。恐らくこのフラグ管理の甘さが原因で、イベント進行や画面左上のダイヤログに不具合が発生するものと推測される。終盤の「最終シークエンス」はフラグ管理が特に杜撰で、特定エリアをまるまるすっ飛ばしてショートカットできてしまう。 アップデートによってある程度は修正されているが、パフォーマンス関係やフリーズ等、修正されなかったものも多い。 その他の作りこみの甘い点。 終盤で流れる一部のBGMにループ設定がされておらず、緊迫したBGMが突如途切れて無音になる。 一般的なゲームの作りとして、「特定の箇所を通り過ぎると○○が発生する」という処理が存在する。幾つかの場所では、これに「1回のみ」という設定がされておらず、該当箇所を通り過ぎる度に何度も効果音が発生する。 全体的にカーソル移動音や決定音が少なく、入力できているか分かりづらい(武器改造や暗証番号入力等が顕著)。 エリアとエリアを繋ぐ通路は、ほぼ全て同じ作りの流用である。敵は一切おらず、アイテムが落ちている事も殆どない。この流用のせいで、街中の地下の至るところに地下鉄の改札口があるというおかしな現象が発生している。 スキャナーは反応しているも、実際には地形や床に埋もれていてアイテムが拾えない事がある。中盤までのエリアでよく発生する。 本作はインベントリを開く、またはゾンビの死体等を調べる際に、必ず「しゃがむ」というモーションが発生するが、しゃがみモーション中に地形等と衝突すると、開く/調べるの入力がキャンセルされる事がある。その上、頻度が高く煩わしい。 特にロンドン塔砂浜の箱は、何かが引っ掛かって開けられず中身を入手できないようになっており、デバッグ不足が窺える。ちなみに水に浮かんだ死体を調べる場合は、このしゃがむモーションは発生しない。 数は多くはないものの、ムービーはスキップ不可。一応エンドクレジットとその後のムービーだけはスキップできるが。 後述の移植版(PS4/One/Win)は、画面右下にミニマップが表示される仕様だが、このマップに問題点が非常に多い。 ミニマップは地形は黒、それ以外は透過で表示されている。そして本作は暗いロケーションが非常に多い。そのため、「地形は黒でそれ以外は透過」と「暗いロケーション」が悪い意味で噛み合い、とにかく見辛くなっている。ライトを点けても焼け石に水であり、明るさ調整で光度を上げ、部屋を暗くして蒸発現象を抑えるしかない。 この手のサバイバルホラーには大抵ある、メニュー等で確認可能な、切り替えや縮小等ができる詳細なマップ機能がない。他のエリア・階層の確認等も不可能、あくまで自分のいるフロアしか表示されず、探索ゲーとしてはかなり融通が利かない。画面右下での表示なため、決して大きく見やすいとも言えない。メニューで確認可能な大きな地図が欲しかったところである。そもそもこのミニマップ、北を意味するNマーク、またはそれを示唆するアイコンすらも存在しない。 一部エリアでマップとカメラ操作が同期されない、テクスチャと同じく点滅する等、例によってこのミニマップにも不具合が多い。 ストーリー・ゾンビ関連 ストーリーは正直あって無いようなもの。投げっぱなしな部分がある他、そもそも描写不足で分からないという事も多い。プレッパー等の本筋関連はそれとなく分かるようにはなっているが、それもプレイヤー側でかなり考察・想像してやるしかない。 「あって無いようなもの」と思われる最大の理由は、本作がパートボイスな事にある。2012年のゲームでまさかの仕様。各登場人物、特にプレッパーは最初と最後以外に音声がない。序盤に突如音声が切れ、そして終盤に突然喋るようになっている。それ以外は画面上に字幕が表示されるだけ。入力操作で余裕がない時もあるため、ストーリーがこちらの頭に入ってこないのである。 それでいて各所に落ちている文書や、ストーリーの大筋に関係のないアリーナ等には、ボイスがばっちり設定されている。演出の良いアリーナはまだしも、主だった台詞や会話を差し置いてまで文書・手紙にボイスを付ける必要性がイマイチ分からない。 途中でヒッチコックの『鳥』ばりにカラスの大群が救助ヘリに飛びかかって、主人公の脱出が阻止されるという謎の展開がある。 が、カラスが害をなす存在として描かれるのは後にも先にもこの場面のみ。なぜこの時に限って邪魔をしたのかも謎なので展開が不可解。 クライマックスは構成・展開がおかしく、盛り上がりに欠ける。 「今から脱出するぞ」という最後局面に向かうところで、唐突に淡白なムービーとエンドロールが延々と流れ、唖然とさせられる。そして非常に長いエンドロールが終わり、プレイヤーのテンションがだだ下がった後に、改めてゲームの最終局面がスタートする。しかしエンドロールで流れが中断された事、場面が飛びすぎている事(*4)もあって、イマイチ盛り上がりに欠ける。ボスや強敵等も特になし。 脱出方法は「ロンドン塔上部でヘリに救助してもらう」というもので、これは前述のカラスの大群にヘリが襲撃云々と全く同じ展開。しかし何故か今回はカラスは邪魔してこず、軍が何かしらカラス対策をしたのかどうかも不明。説明不足を通り越して超展開である。 エンディングもあっさりし過ぎていており、世界観はその後どうなったか等のエピローグもなく、ゲームクリアの達成感が薄い。 本作は普通のゾンビの他、酸を飛ばす・周囲のゾンビを復活させる等、特殊な能力を持つゾンビが複数登場する。 しかしゲーム中の文書・資料等で、これらのゾンビが掘り下げられる事はなく、プレイヤーが知るすべは一切存在しない。どういった変異をしたのか、普通のゾンビと違うのは何が原因か、そういった情報はない。プレッパー等も殆ど言及しない。ゾンビのゲームであり、作品タイトルも直球の『ゾンビ』なのに、それらの情報を作中で知り得ないのでは物足りなさ過ぎる。 そもそもの話、本作はタイトル通りゾンビを題材にしたゲームであるが、その割には登場するゾンビがたったの6種類という少なさ。他サバイバルホラーに登場するような、ゾンビ化した様々なクリーチャーは一切おらず、それどころかボス戦すらも存在しない。特殊なイベント戦等も少なく、ゾンビが登場する他作品のような内容を期待すると肩透かしを食らう。 幼稚園で初登場する通称「ワープゾンビ」が特に酷い。意味深な存在感を放っているが、最後まで謎の存在のままゲームが終了する。 登場場所と撃破後に同じ容姿の首吊り死体があるため、正体は音声記録を残した保母だと推測…と思いきや、実はただのオブジェクト(*5)。さらに後半、2体出現するため特定の個人ではない事が確定。ここまでなら特にキャラクター設定のないただのモブ敵で片付くのだが…。 終盤にもう一度このゾンビの接近を感知する。プレイヤーは出現を警戒しながら進む事になり、そして扉の前で後ろ姿を発見する。この時はすぐに消えるが3体目が襲ってくるのは確実だろう。プレイヤーは覚悟を決めて歩みを進め…もう出てきません! 登場人物も当然のようにこのゾンビについては言及せず結局謎なまま、推理する材料も無いのでどうしようもない。ストーリー的にちゃんとした設定を持っているキャラクターなのかどうかも分からない。何故最後にこのような描写を入れたのか? ついでに言えば、別に終盤でなくても、ヘリ墜落以降のロンドン塔地下に行けば普通に出現する。お前マジでなんなんだよ! その他の問題点 主人公が交代する度に、新しい主人公は毎回プレッパーパッドやハンドガン等の初期装備一式を持っていて、ストーリーの進行度も引き継いでいるという設定はやや不自然。 主人公の交代や非同期オンラインのシステムの都合上、ロンドンには複数の生存者が生き残っているという設定だが、その割には「現在の主人公」以外の生存者を発見することはほとんどなく、隠れ家には主人公一人以外に誰もいないというのも不自然。 クリケットバットで叩くと必ず頭部ヒットとなり頭が砕ける。当たりどころは一切関係無い。プレッパーに「頭をねらえ」と言われているとはいえ、明らかに当たってないように見えてもヒットは全て頭になってしまう。 同期によるオンラインプレイが存在しない。 オフマルチプレイは存在するが、オンラインで複数のゾンビからみんなで生き残るモードがあっても良かったのではとよく言われる。また、前述の隠れ家防衛戦のような、多数のゾンビに対処する戦闘重視のモードが欲しかったという声もある。 総評 粗削りな部分も多いものの、非常に意欲的なゲーム内容であり、Wii U GamePadを活かしたゲームソフトとしてあげられることが多いソフトである。 一方、高い評価を受けてはいるが、WiiU本体の評価・売れ行きは今一つであり、任天堂が特に支持を受けているファミリー層に受けなかった。 さらに、Wii U GamePadに依存したゲーム性(*6)という不遇が重なり、売り上げは芳しくなかった 一部の問題点は今後シリーズ化した時に改善出来そうな部分であり、続編を望む声も少なくはなかった。 だが、ユービーアイソフトは「(ノウハウは今後活かしたいが)売れなかったので続編は作りません」という趣旨のコメントを残しているため、残念ながら続編が開発される見込みは薄い。 光るものがありつつ活かしきれなかったところ、惜しい作品であった。 余談 体験版のステージのチョイスが明らかに間違っている。 その場所というのが、ゲーム中もっとも怖い+難易度が高いと言われている幼稚園ステージ。 一番のびっくりポイントと言われているイベントもそこで消化されるため、体験版後に本編プレイをすると白ける。 もっとも、他のステージはほとんどがかなり開けた場所の為、建物内でなおかつ広さ的に丁度良いのが、この幼稚園しかなかったとも言える。 先述のようにセールスこそ芳しくはなかったものの、ユービーアイソフトのEMEAマネジメントディレクターであるアラン・コルレ氏は後年、ゲームニュースサイトであるPolygonのインタビューで「『ZombiU』はユービーアイソフトにとっても学びの多い作品だった。特にゲームプレイにおいてはWii U GamePadをセカンドスクリーンとして活用した非同期型のゲームプレイを初めて実現した作品のひとつでもある。この経験があったからこそ、『Watch Dogs』のようなゲームを作ることができた。」旨を述べている。 この発言から見ても全くの無駄ではなかったことは十分窺えるだろう。 実はユービーアイソフトが創立して最初に作ったゲームは『Zombi』というタイトルだったことが、発売当時に任天堂が行った公式インタビューで明らかとなっている。 その後の展開 PS4/One/Winへの移植版『ZOMBI』が2015年8月19日に発売された。移植は『Mass Effect 3』のWiiU移植版や『Deus Ex Human Revolution Director s Cut』のWiiU版を手掛けたオーストラリアのStraight Rightが担当。 近接攻撃用の武器として「シャベル」と「釘バット」が追加された。 ローカライズは日本語テキストのみ。日本語音声は削除され、デフォルト音声は英語になった(*7)。 非同期オンライン要素は削除され、完全にオフラインプレイ専用となった。 トロフィー(PS4)・実績(One)・Steam実績(Win)が追加された。 欠損表現が海外版と同等に。そのためか、レーティングがCERO D(17歳以上対象)からCERO Z(18歳以上のみ対象)に引き上げられた。 なお、Win版はUBISOFT Connectを介してのプレイとなる為、Steamで購入してもUBISOFT Connectのアカウントとリンクさせる必要がある点に注意。 + Win版についての注意 Windows 10環境ではゲーム起動直後のメーカーロゴムービー後、ソフトが落ちるというトラブルが出ている。これはゲームプログラム自体の証明書が古く、起動時にユービーアイソフトのサーバーとの認証を弾いてしまうことが原因。方法として実行ファイルである「zombie.exe」をWindows Defenderもしくはセキュリティソフトのファイアーウォール設定で「通信を許可しない」設定にすることで回避できる(*8)。 オプション設定で言語設定やグラフィック設定を変更した場合は1回ゲームを終了させて、ゲームを再起動しないと反映されない。 2019年4月19日、ユービーアイソフトの日本公式サイトにて、国内ニンテンドーeショップで販売中のダウンロード版『ZombiU』の配信を4月24日に終了することが報じられた。 実際は本作を含め『Watch Dogs』『ラビッツランド』『ASSASSIN S CREED III』等合計9作品のWiiU版が同日に配信終了の対象となっており、これらの配信終了によりユービーアイソフトがWiiU向けに発売した全タイトルのダウンロード配信が終了となった(*9)。
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請詳細閱讀以下格式填寫教學之後 點擊 歌詞格式 進行編寫。 1. 歌名 例:【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 "【】"中的屬性不是歌名,"BREEZE" 才是歌名。頁面名就設為 "BREEZE" 2. 格式填寫 例一:「オリジナル」愛の唄「トゥライ+うさ&ヤマイ」 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10842800) &furigana(あいのうた) タグ:あ,黒うさP,トゥライ,うさ,ヤマイ,男,合唱 例二:「お便器 is ハッピー」/俺 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm7242181) &furigana(おべんき is はっぴー) タグ:お,ラマーズP,男 例三:【96猫×囚人P】4696~クロノネガイ~【オリジナル曲】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm12929935) &furigana(4696~くろのねがい~) タグ:數字,囚人P,96猫,女 例四:【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm10999542) &furigana(BREEZE) タグ:B,カラフル・サウンズ・ポート,祭屋,女 例五:【ゼブラ】Just Be Friends【らっぷびと】 &nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm7937011) &furigana(Just Be Friends) タグ:J,DixieFlatline,らっぷびと,ゼブラ,[[RAP]],衍生 3. Tag 填寫 請拉到頁尾看到「タグ」這個關鍵字,下面有一欄可以填寫 歌名五十音 日文歌名取讀音的第一個平假名,濁音和半濁音也請轉換成清音填寫 (ex.【オリジナル曲】ペリドットとパール【弟の姉】 = へ) 英文請填寫歌名的第一個字母大寫 (ex.【オリジナル曲】BREEZE【PV ver.】 = B) 數字歌名請填寫 "數字" (ex.【96猫×囚人P】4696~クロノネガイ~【オリジナル曲】 = 數字) 參與者 作曲者、作詞者、編曲者、歌手 請全部填上來,排序隨意但請不要缺填 歌唱分類 「男」「女」「合唱」如果性別不詳請先不要填 「RAP」以 RAP 為主的歌曲請填此 Tag 「衍生」如果歌曲並不是表演者自己寫的,自行填詞的版本請使用此 Tag 分隔 使用 , 逗號,詳細填法請見格式填寫的範例
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Zombie Army Trilogy FPS・TPS ホラー ゾンビ ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,980円(税込)5.0GB カルトホラーシューターの名作がNintendo Swtichを襲撃だ! 3つのキャンペーン、ドキドキのホードモード、強烈なホラーアクションを体験せよ! Zombie Army Trilogy(ゾンビアーミー トリロジー)は緊張感あふれるサードパーソンシューターゲームだ。 3つのキャンペーン、ドキドキのホードモード、強烈なホラーアクションを体験せよ! 第二次世界大戦の末期、驚がくのゾンビ兵士の軍団がヨーロッパ全土を脅かさんとしていた。 1人で立ち向かうも良し、仲間と協力するも良し、ゾンビの脅威から人類を救え! 壮大なる3つのキャンペーン、魔がはびこる15のミッションを戦い抜け。 ソロプレイもアリ、オンラインまたはローカルでの2~4人協力プレイもアリだ。 君は立ちはだかる困難を乗り越えられるか? 究極のホラーパッケージ - 身の毛もよだつキャンペーン、強烈なホードモード、全て1~4人プレイ対応 魂震えるガンプレイ - ジャンル最強のライフル弾道、強力な武器や死の罠の数々でゾンビどもを葬り去れ!全てをさらすX線キルカメラで、弾丸がゾンビの頭蓋や四肢を切り裂くさまを眺めるがいい 様々なカスタマイズ要素 - プレイアブルキャラクターは8人、装備も難易度も自由にカスタマイズ可能 お知らせ 本[[ソフト]]には、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー RebellionInteract 配信日 2020年5月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO Z 暴力 抱き合わせ商法被害者の皆様には申し訳ないですが、個人的には嬉しいニュース -- 名無しさん (2020-07-01 15 43 37) ゾンビアーミーはスナイパーエリート外伝 -- 名無しさん (2020-12-26 04 09 26) わざわざエネルギーを吸収できない陸地に沿って進むとかゾンビって馬鹿なの? -- 名無しさん (2024-08-23 15 47 31)
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Enemy(敵)はマップの各所から現れる倒すべき対象です. 敵から司令部を守り,生き抜くために味方ユニットを使って強固な防衛戦を築きあげましょう. 味方ユニットに種類があるように敵ユニットにもいくらかの種類があります. 敵ユニットに応じた味方ユニットを出撃させて倒すことが重要です. 最も理想なのはどんなユニットがきても撃退できるように複数のユニットを混ぜて防衛戦築くことでしょう. Zombie(ゾンビ) Runner(ランナー) Spitter(スピッター) Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) Abomination(アボミネーション) Gamma Zombie(ガンマゾンビ) Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) コメント欄 Zombie(ゾンビ) 最も基本的なゾンビです.最初から大量に湧いてきますが,所詮雑魚です. 大抵のユニットで倒すことは容易いです. しかし,レベルが上がってくると耐久が上がってきますので数に負けないように注意しましょう. また,建造物からも大量に湧いてきますので,占領する際は味方ユニットの耐久に注意しましょう. Runner(ランナー) 普通のゾンビと合わせて大量に湧いてくる足の早いゾンビです. 脚が速いため,すべてのゾンビを倒す前に近づかれることが多々あります. 攻撃力はさほど高くないですが,足の早さと数の多さに圧倒されることがありますので要注意です. Spitter(スピッター) 中盤以降数体ずつ湧くようになるゾンビです. こいつの攻撃は範囲攻撃であるため,一緒にいる弱いユニットが倒されてしまう可能性があります. 出来る限り近づかれる前に倒しましょう. 他のゾンビたちと違い防御タイプがHEAVYの敵に対して多くのダメージを与えてきます. また防御タイプがMEDIUMなため,すこし硬いです.そのあたりも考慮にいれて攻撃ユニットを選びましょう. Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) 敵の中で唯一防御タイプがHEAVYのゾンビ. 普通のユニットでは思ったよりダメージが入らず倒すには苦労する可能性があります. Abomination(アボミネーション) 体力バカです.ゾンビ達の中では最も体力が高いです. しかし,防御タイプがNoneなためダメージを与えることは容易です. また,攻撃範囲が非常に狭いため,近づかれる前にボコボコにしてしまいましょう. Gamma Zombie(ガンマゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力を併せ持った超攻撃型ゾンビです. 変な緑のドロドロを飛ばしてきます. 体力はさほど高くないのですが,ほとんどのユニットではこちらの攻撃範囲に入る前に敵の攻撃範囲に入るため, 少なからずダメージを受けてしまいます. スナイパーなどで狙い撃ちし,敵の攻撃範囲に入る前に倒してしまいましょう. Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力にさらに体力まで併せ持った超万能最強の敵です. 集団で来られると戦線がほぼ壊滅とか普通にありえます.超危険です. 戦車等の高火力ユニットで潰してしまうというのが得策かと思われますが, それもinfinite等で高レベルになってくると厳しくなってくると思われます. 戦線を移動させる等で火力を集中させ一気に潰してしまうといいかと思います. コメント欄 名前 コメント